投稿日:2025-09-04

代表的な認知心理学の概念(理論・効果・バイアス)50

ChatGPTに代表的な認知心理学用語をリストにして貰いました。

確認はしていますが、省略されすぎてわかりにくい物が多いので、詳しく知りたい項目は調べるのが吉。

記憶・学習(15)

名称

簡単な内容

ワーキングメモリ

一時的に保持・操作する心の作業台

見た番号を覚えつつスマホに打つ

処理水準理論

意味まで深く処理するほど記憶が強い

字体より意味を考えると覚えやすい

符号化特異性原理

学習時と想起時の手がかり一致で想起しやすい

勉強した場所で思い出しやすい

スペーシング効果

間隔をあけて反復すると定着が高い

一夜漬けより毎日10分復習

想起練習効果(テスト効果)

思い出す練習そのものが記憶を強化

自作クイズで反復想起

スキーマ

既有知識の枠組みが理解と記憶を導く

「レストランの流れ」で出来事を整理

チャンク化

情報を塊にまとめて容量節約

20250904→「2025-09-04」と区切る

忘却曲線

時間とともに急速に忘れる傾向

翌日に半分(約50-80%)忘れる→復習で回復

系列位置効果

先頭・末尾が覚えやすい

買い物リストの最初と最後を記憶

干渉理論(順向/逆向)

新旧記憶が互いに干渉して思い出しにくい

新パスワードで旧パスを忘れる

状態依存記憶(気分一致)

体内状態・気分が一致すると想起

楽しい気分で楽しい記憶が出やすい

生成効果

自分で作り出すと記憶が強まる

穴埋め問題を自作して覚える

自己参照効果

自分ごとに結びつけると定着

用語を自分の体験に当てはめる

ミスインフォメーション効果

後情報で記憶内容が歪む

目撃後の噂で記憶が書き換わる

ソースモニタリングエラー

情報の出所を取り違える

友達の話か記事かを混同する

注意・知覚(10)

名称

簡単な内容

プライミング

直前刺激が無意識に処理を促進・偏らせる

「yellow」で「banana」を速く認識

ストループ効果

競合する情報で反応が遅れる

赤インクの「青」を読むと遅い

変化の見落とし(変化盲)

切替などで大きな変化に気づかない

映画の小物の入替に気づかない

不注意盲

注意外の目立つ刺激が見えない

ボール数え中のゴリラに気づかない

カクテルパーティ効果

雑音下でも自分関連語を拾う

雑踏の中で自分の名前が聞こえる

特徴統合理論

注意で色・形などの特長を結合する

点滅記号の色と形を一つに知覚

ポップアウト

単純特徴は前注意で即検出される

赤一点が一瞬で浮き上がる

フィルタ理論(選択的注意)

早期フィルタで重要情報だけ通す

聞きたい会話だけ拾う

ミュラー=リヤー錯視

矢羽で長さ判断が歪む

→← と ←→ で線の長さが違って見える

知覚の恒常性

照明や距離が変わっても同じに見える

昼夜で色が違っても「同じ赤」に感じる

思考・言語・イメージ(7)

名称

簡単な内容

メンタルセット/機能的固着

慣れた方法・用途に縛られる

クリップをフックに使う発想が出ない

サピア=ウォーフ仮説(言語相対性仮説)

言語が認知・思考に影響するという仮説。

・強い版(言語決定論)=言語が“思考そのもの”を決める→支持薄

・弱い版(言語相対性)言語が注意の向け方や記憶・判断の“傾向”に影響 → 多くの実験で支持

例:ロシア語は「青」を明・濃で別語に分けるため、境界をまたぐ色弁別が英語話者より速くなる傾向。

方位語中心の言語の話者は方角の把握が正確になりやすい。

左→右に書く文化だと、過去→未来を左→右に並べがち。右→左の文化では逆向きに並べることがある。

メンタルモデル

心の中の構造化した理解図

回路図のイメージで原因を推論

メンタルローテーション

心内で物体を回転操作

斜めの図形を頭の中で回して一致判断

アナロジー推論

似た構造を写して解決

太陽系を原子に例えて説明

洞察(インサイト)

行き詰まり後に突然解決がひらめく

風呂で急にアイデアがつながる

信念バイアス

結論の信じやすさで推論が歪む

もっともらしい主張の論理誤りを見逃す

判断・意思決定(14)

名称

簡単な内容

二重過程理論(System1/2)

直感と熟考の2系統で判断

直感で店を決める vs 比較して選ぶ

アンカリング

最初の数字に引っぱられる

最初に高値提示で妥当に感じる

可用性ヒューリスティック

思い出しやすさで確率を誤判断

事故ニュース後に飛行機を過大評価

代表性ヒューリスティック

典型らしさで確率を誤判断

リンダ問題で合取の誤謬

確証バイアス

信念に合う情報だけ集めがち

好きな立場のニュースだけ読む

フレーミング効果

同じ内容でも表現で選好が変わる

生存率90%と死亡率10%で印象が違う

損失回避

同額でも損の痛みが得の喜びより大

1000円失う痛みの方が強い

ピーク・エンドの法則

体験評価は最高潮と終わりで決まりがち

旅行の最後が良いと全体も良評価

現状維持バイアス

変化より現状を選びがち

乗換え得でも契約をそのまま

所有効果

所有しているだけで価値を高く見積もる

自分のマグを高値で売りたがる

サンクコスト効果

埋没費用に縛られて継続を正当化

つまらない映画でも最後まで観る

後知恵バイアス

結果後に「予想してた」と感じる

株が下がって「やっぱりね」と思う

計画錯誤

所要時間を楽観的に短く見積もる

開発納期をいつも楽観

ベースレート無視

事前確率を軽視する

レア病の陽性を病気と決めつける

社会的認知(4)

名称

簡単な内容

基本的帰属の誤り

他人の行動を性格のせいにしがち

遅刻=だらしないと決めつける

自己奉仕バイアス

成功は自分、失敗は外部要因に帰す

勝てば実力、負ければ運のせい

ハロー効果

目立つ特性が全体評価を歪める

見た目が良いと能力も高く見える

公正世界仮説

世界は公平だと信じがちで被害者原因視

「何か落ち度があったはず」と考える

ジャンル: 哲学・思想 カテゴリー: 心理学

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